Dieser Blogpost ist eine Antwort auf Scheinproblems “Frauen die Computer spielen… “-Posting. Er war als kurzer Kommentar zu ihrem Text gedacht, irgendwie wurde dann aber mehr daraus. ——————- Über das Thema denke ich auch ziemlich oft nach – Frauen und Computerspiele. Obwohl ich mir immer noch nicht sicher bin, wie man als Frau eigentlich einen explizit weiblichen Gamerblog führt – [...]
(In English, please!) Andreas Podgurski ist nicht nur Indie-Entwickler sondern vertreibt auch die Spiele anderer Entwickler über seine Distributionsplattform Little Indie. Ich habe mit ihm über seine Plattform gesprochen, die deutsche Indie-Szene und wie die Indie-Spiele generell wahrgenommen werden. Jana Reinhardt: 2010 hast du auf dem deutschen Hobbyspielentwicklertreffen, der Devmania, Jade:DS präsentiert. Und 2011 wurde daraus dann LittleIndie zusammen mit [...]
Wednesday, February 1st, 2012
The event I was planning since September finally took place. For everybody who couldn’t join the Global Game Jam or was quarreling if a game jam is “useful”: You really missed a very intense weekend full of fun and games to play and develop! Among 246 locations in 48 countries with 11182 jammers who made 2301 games!!! We were 17 [...]
Saturday, November 5th, 2011
Wer den Rattenkönig ein wenig beobachtet, der wird schnell merken, dass wir – aber vor allem Friedrich – große Game Jam Fans sind. Ludum Dare, Big Jam, Devmania, 7Day-Rogue-like, Zfx-Action. Viele schöne kleine und größere Spiele wurden dabei umgesetzt. Unser erstes iPhone-Spiel PITMAN entstand bei einem Game Jam und auch unser erstes (zukünftiges, komplettes) PC-Spiel wurde durch einen geboren (Lasst [...]
Tuesday, October 18th, 2011
Unlike the other content, this article is available in German only. But Google translate might help. Mein drittes Jahr in Folge bei der Devmania – dem größten und trotzdem kuschligsten Hobbyspielentwicklertreffen Deutschlands. Eigentlich sind es immer die gleichen Gesichter, viele sehr jung, größtenteils männlich, Windows-und Linux-Desktop-PCs und Laptops – sehr nerdig, aber keineswegs unzugänglich! Obwohl die meisten irgendeine Entwicklungsumgebung offen [...]
Saturday, September 17th, 2011
John Carmack dürfte den meisten ein Begriff sein, wenn es um die zahlreichen revolutionären Engines geht, die ihrer Zeit stets voraus waren: Commander Keen, Doom, Quake – inzwischen steht idSoftware mit Rage bereits bei Version 5 der id Tech Engine. Die Prämisse lautet höher, schneller, weiter, größer – ein Ende der Detaildarstellung und technischen Finessen scheint längst nicht in Sicht. [...]