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PITMAN for PC on 4 different platforms

While we're still working on TRI 2, we unexpectedly released PITMAN on Windows/Mac last week. Why? Because it was easy to do. ;-)


Of course, the original version of Pitman, as an entry for the 7 Day Roguelike Challenge and named "Pitman Krumb" back then, already was for PC only; but this didn't really matter, as the basis for the new Pitman was the iOS version. This brought some minor problems with the interface and the handling, but eventually we could port the game.

Now there are four platforms in the internet where Pitman for Windows can be bought: Desura, Indievania, IndieCity, LittleIndie. If you want to play the game on Mac, you will have to rely on Desura; although Mac support is promised by all the other platforms, too - sooner or later.

   

 

The game costs $2.99, or €2.49, or £1.99, but we might change that price later. If you are not sure if Pitman really is worth this huge amount of money, you can give it a testdrive via the demo version on Kongregate beforehand, or just sit back and watch the gameplay video Jana made,


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Pitman PC Gameplay Trailer

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Devmania 2011 – Eindrücke

Unlike the other content, this article is available in German only. But Google translate might help.

Mein drittes Jahr in Folge bei der Devmania - dem größten und trotzdem kuschligsten Hobbyspielentwicklertreffen Deutschlands. Eigentlich sind es immer die gleichen Gesichter, viele sehr jung, größtenteils männlich, Windows-und Linux-Desktop-PCs und Laptops - sehr nerdig, aber keineswegs unzugänglich!
Obwohl die meisten irgendeine Entwicklungsumgebung offen haben und an ihren aktuellen Spielen herumbasteln, sind alle hier, um ihre Arbeiten zu zeigen, darüber zu diskutieren oder einfach neue Leute kennen zu lernen. Viele kommen - wie wir auch - gleich im Pulk, am besten einheitlich als Team gekleidet oder mit Teamtischdecke. Die große Mehrheit ist dabei sicher Programmierer, aber ich hab mich auch sehr über das Mädchen mit den Aquarellfarben oder den Musiker mit dickem Keyboard gefreut.

Zur Eröffnung kam ich bisher leider immer zu spät - dank 5h-Fahrt durch 4 Bundesländer. Ankommen, PC unter den vorbereiteten Tisch packen und dann hören wir meistens einer Reihe von Vorträgen zu.
Die halten die Teilnehmer selbst, manche auch gleich zwei... Wir haben unseren Teil mit "iOS-Development mit Unity" beigesteuert und Friedrich hat zudem noch seine drei Ludum-Dare-Spiele gezeigt (und dafür den zweiten Platz der Projektvorstellungen bekommen!).
Die waren dieses Jahr allerdings ziemlich brav. Der kreative Größenwahn der deutschen Hobbyspieleentwicklung in Form von MMOs und Gothic-ähnlichen RPGs blieb diesmal (leider) aus. Dafür eher die Präsentation fertiger Projekte oder wie man fertige Projekte durch Struktur in der Konzeptphase erreicht. Eine Engine war wieder dabei (Softpixel), der Splitterweltenmacher Thomas Schulze stellte Splatter vor und Related Design's Christian Rösch zeigte neben der Entwicklung (s)einer Demo auch sein 2D Shoot'em'Up.

Wer kein eigenes Projekt am Laufen hat, erhält die Chance darauf durch die Teilnahme am Overnightcontest. Thema dieses Jahr: Pirates! Von 14 Uhr an bis zum nächsten Morgen um 10 Uhr erreichten elf Projekte den Abgabezustand.

Ich freu mich schon auf nächstes Jahr!!! Der Termin steht auch schon fest: 6./7. Oktober 2012. Dann hoffentlich mit einer großen Projektvorstellung auch von unserer Seite!
Es tut gut zu sehen, was die deutsche (Hobby-)Spieleentwicklung so treibt. Ich weiß noch, wie verdammt pessimistisch ich die deutsche Szene in meiner Diplomarbeit betrachtet habe. Aber gerade erwachsen ihr doch eine ganze Reihe von Talenten.
Bis nächstes Jahr (oder der nächsten Entwicklerveranstaltung)!

Noch zum Schluss: Ein paar interessante Teams und Entwickler, die wir trafen (Ich hoffe, ich vergesse niemanden!)

Iwan Gabovitch | Joyride Labs mit Nikki and the Robots
Thomas Schulze | Splitterwelten und Splatter
Andreas Reich und Martin Dechant | Golden Vertices
Felix Kerger, Torben Wenzel und Manuel Scherer | Uniworlds
Alexander Zacherl | Bit Barons
Thomas Trocha
Frederic Schimmelpfennig | Goose Gogs

Announcing Tumblox!

Finally I get around to announce Tumblox, a little side project of The Rat King. It's gonna be a puzzle game exclusively for iPhone and iPod Touch, made with Unity3D.

The gameplay is simple: Just rotate the big box until the colored blocks fall at the right positions. You can use the device itself - rotating it in your hands - and/or use buttons and gestures on the screen.

As most parts of the game are functional now, the main task that is left is creating some challenging levels. So although we're still working to bring this guy here to life, you will be able to play Tumblox this month (with a little bit of luck)!